내가 WPF의 3D에서 프로젝터를 시뮬레이션하는 방법을 찾고 있어요 돌출 :WPF 3D는 "비트 맵"
을 제가했습니다 매개 변수 "에서"이 :
빔 모양 : 흑백 비트 맵 파일
빔 크기 (예 : 30 ℃)
빔 색
빔 강도 (디머)
프로젝터 위치 (X, Y, Z) (프로젝터 (X), 틸트 (y)에 대하여 PAN)
빔 위치
먼저 가벼운 물체를 사용하려고 생각했지만 wpf가 그렇게 할 수없는 것 같아요
그럼 이제 각 프로젝터마다 내 비트 맵에서 다각형을 만들 수 있다고 생각합니다 ...
먼저 흑백 비트 맵을 벡터로 변환해야합니다. 단순한 모양 (거품, 선, 점, 십자가)
이렇게 할 수있는 WPF 방법이 있습니까? 아니면 외부 프로그램 파일 (프리웨어);
그러면 변환 된 비트 맵의 모양으로 색상, 크기, 방향을 매개 변수로 사용하여 다각형을 작성해야합니다.
내가 빔의 아이폰에 정의하는 방법을 알고하지 않는 것이 infiny 될 수 있다면 ...
는 빔 결과를 표시하려면, 내가 방 (바닥, 벽을 만드는 생각 .. .) 그리고 빔은이 벽으로 끝날 것입니다 ...실제 조명 렌더링 (분산 ...)은 신경 쓰지 않지만 장면 렌더링은 실시간으로 적어도 15 회/초 (아마도
잘 그래서, 내가 그 샘플을 필요로하는 동시에 한 100 프로젝터), 위치, 각도, 모양, 색상은 각 렌더링을 위해 전송됩니다에 대한 정보 ...에서, 나는 그 모든 이들의 t 추측 벽 설정 X의 충돌까지 각 매개 변수를 사용하여 한 지점에서 돌출 벡터를 벡터에
변환 비트 맵, 빔의 y 위치가 따라 달라 hings 다른 사람
당신이 샘플 코드가있는 경우 유용 할 수 있습니다 물론 ;-)
의 샘플 빔의 프로젝터 위치의 설정 알파 강도, 어쩌면 컬러내가 완전히 틀렸다 및 WPF가 준비가되지 않았습니다, 그래서 다른 방법 (XNA, D3D)에 대해 저를 조언
고맙습니다.
덕분에 몇 가지 예제가 필요합니다! 하지만 소스 코드를 제공하지 않아 많은 도움이되지 않습니다 ... – guillaume
http://www.boutique-electroconcept.com/images/Mojo_Scan_I_Gobo.jpg 내가 원했던 점은 여기에 있습니다. .) – guillaume