awt

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    현재 awt와 Java OpenGL을 모두 사용하는 프로젝트에서 작업 중입니다. (별도) 첫째, 여기에 내가 완벽하게 AWT를 사용하여 줌 기능 추가 관련 항목 Adding Text to Screen with OpenGL 입니다. 확대/축소 기능 (마우스 위치 확대/축소 또는 키, 나던 상관 없음)을 OpenGL (JOGL)의이 프로그램에 추가하고 싶습니다

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    는 내가 가진 : 다음 그러나 나는 어떤 글꼴을 전혀 렌더링, 또는 끔찍 넘어 보이지 않는 것을 찾는거야 사용자 정의 렌더러하는 JComboBox에 렌더링 할 Font[] fonts = java.awt.GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment().getAllFonts(); . 일부는 JComboBox

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    addActionListener() 단추에 o1 개체를 추가하면 actionPerformed()의 동작은 무엇입니까? o1? 이 메시지는 JTextField에서 볼 수 있습니다.

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    Java GUI에 대해 더 자세히 설명합니다. "버튼을 클릭하면 이벤트가 생성됩니다"라는 문장을 읽었습니다. 우리가 버튼을 클릭 할 때 객체가 생성됩니다.이 이벤트 객체가 어디로 가는지? 나는 우선 기본 OS로 간다고 생각합니다. 누군가가 그것에 빛을 비추는 지 확신하지 못합니다. 또는이 모든 내부면을 다루는 책을 참조하십시오.

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    간단한 질문이 있습니다. paint/paintComponent 컨텍스트 외부에서 아핀 변환을 수행 할 수 있습니까? 예를 들어, GeneralPath로 만들어진 Shape를 생성하고 45도 회전시키고 자한다고 가정 해 봅시다. 해당 개체를 만든 다음 개체를 만드는 대신 클래스 생성자에서 항상 회전 한 다음 paint/paintComponent 메서드에서 회

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    이 코드를 여러 번 사용해 왔지만 동작을 이해하지 못하는 것 같습니다. 는 또한 배열 (그러나이 병합 된 Area가 ArrayList에 추가되지 않습니다)에 추가 된 모든 사람들의 융합 또 다른 Area을 만드는 동안, for 루프에서 ArrayList에 Area의 인스턴스의 수를 추가 할 수 있습니다. ArrayList의 첫 번째 항목을 다른 클래스에서

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    Java에 문제가 있습니다. 이 코드를 사용하여 새 글꼴을로드 : 내 게임 글꼴 아무튼 컴파일하면, http://i.imgur.com/ohJ4XRw.png 그러나 : 내가 넷빈즈에서 그것을 디버깅 할 때 GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment(); ge.regist

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    자바 : java.awt.Dimension 객체 (자바로)를 사용하여 높이와 너비를 어떻게 캡슐화 할 수 있습니까? 235 x 265처럼 보이게 한 다음 방법으로 전달하십시오. 그런 다음 정수 배열로 전달 될 것이라고? 그렇다면 어떻게? 귀하의 기부금은 높이 평가됩니다.

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    JLabel 및 JPanel을 사용하는 응용 프로그램이 있습니다. 이러한 구성 요소에는 MatteBorder이 있습니다. 구성 요소가 작성되면 경계가 기본값입니다. 구성 요소를 클릭 할 때 테두리를 다른 두께로 설정하여 모양을 선택합니다. 선택을 취소하고 테두리를 다른 두께로 설정할 때 문제가 발생합니다. 이번에는 테두리가 수정되지 않고 동일하게 보입니다.

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    정보를 제출하기 위해 JComboBox 및 JButton을 만들었습니다. 스위치 메서드로 정보를 분류하려면 다른 클래스에 정보를 보내야합니다. 그러나 그것은 ActionListener 내부에서 생성 된 문자열이 다른 클래스에서 인식되지 않는 것처럼 보입니다. public Main() { final JComboBox comboB = new JComb