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    일부 코드 문제 해결에 도움이 필요합니다. 나는 첫 번째 자바 클래스를 사용하고있다. 본질적으로, 나는 일련의 3 개의 집을 그리기 위해 switch 문을 사용해야하지만 각 집은 다른 위치와 다른 벽 색으로 그려진다. 바로 아래에서 끝없이 노는 코드입니다. public class Neighborhood extends Applet { public void

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    저는 Java에서 매우 새롭습니다. 전체 화면 형식의 코드를 사용하고 싶습니다. 모든 OS에서 작동하고 싶습니다. AWT를 사용하는 코드를 발견했지만 Linux에서는 AWT가 작동하지 않습니다. AWT를 사용하지 않는 코드가 필요합니다.

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    givens 크기의 글꼴을 픽셀 단위로 만들어야합니다. Java의 Font 클래스 생성자는 포인트 단위로 표시된 글꼴 크기가 필요합니다. 포인트는 픽셀이 디지털화되는 동안 물리적 인 길이입니다. 따라서 dpi이 필요합니다. 설명서에는이 값이 FontRenderContext.getTransform() 안에 들어 있다고되어 있습니다. 필자의 경우 스케일링은 하

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    사람들은 약간 당혹 스럽다면 미안합니다. 누구든지 이미지 크기의 평균 크기를 계산하는 방법을 도울 수 있습니다. Dimension d = new Dimension (d); //where: int width = (int)d.getWidth int heigth = (int)d.getHeigth ===> image size = (width, length

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    2d 공이 마우스를 가까이 다가 가면 움직이기는하지만 작동하지 않는 코드를 작성하려고합니다. 가 여기에 현재 코드입니다 (나는 매우 긴 .. 프로그래밍되지 않은) : import java.awt.Color; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; import jav

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    다음은 콘솔에 오류가 발생하여 복사하여 붙여 넣는 코드입니다. package com.bob; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.JButton; import javax

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    저는 왜 Graphics 인스턴스를 Graphics2D 인스턴스로 다운 캐스팅 할 수 있는지 알아 내려고하고 있습니다. 대상 유형을 상속하지 않는 참조 유형 을 다운 캐스팅하는 것은 일반적으로 반대되는 규칙입니다. 그래픽 중심의 수업에서 계층 구조는 같다 다음 그래픽 슈퍼 의 Graphics2D입니다 슈퍼 그래픽의 서브 클래스는 스윙에 뭔가를 그리기 당신

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    다음은 프레임에 직사각형을 그리는 간단한 코드입니다.이 프레임에 버튼을 추가하려면 어떻게해야합니까? FlowLayout을 설정하려고했지만 사각형이 보이지 않습니다. 제발 도와주세요. import java.awt.*; import javax.swing.*; public class test extends Canvas{ public static JFram

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    인터넷에서 몇 가지 솔루션을 찾고 있었지만 아직 내 문제에 대한 답변을 찾지 못했습니다. 나는 내 PC에서 이미지 파일을 가져 오는 프로그램을 만들거나 작업했는데 Java Graphics을 사용하여 일부 텍스트/오브젝트/등을 추가하여 편집합니다. 그런 다음 Java ImageIO은 새로 수정 된 이미지를 저장합니다. 지금까지 나는 훌륭하게 할 수 있었지만

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    자바 레이아웃을 이해하려고합니다.하지만 내 프레임이 표시되지 않았습니다. 내가 잘못하고 있습니다. 도와 주실 수 있겠습니까? public class NewClass { NewClass(){ JFrame f=new JFrame(); JPanel jPanelcolor=new JPanel(); JPanel jPan