alpha-transparency

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    iPhone/iPad의 Safari에서 두 손가락을 사용하여 알파 채널이있는 PNG가있는 웹 페이지를 확대/축소하면 명백한 렌더링 오류 (수직 줄무늬)가 있습니다. 특정 확대/축소 수준. 누군가이 문제에 대한 해결책을 알고 있습니까? 품 : http://i56.tinypic.com/2m47o8n.png 는 미늘 : http://i56.tinypic.com/

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    나는 안드로이드 갤러리를 만들고 있습니다. 기본 동작을 확장하여 가장 눈에 잘 띄는 뷰 (알파 값이 1.0 임)와 왼쪽에서 오른쪽 뷰는 최소한의 가시성을 가질 수 있도록 확대 할 수 있어야합니다. 사용자는 중앙에서 특정보기를 스크롤하고 위치를 지정합니다. 누군가가 이전에이 작업을 수행했는지 또는이 작업을 어떻게 수행해야하는지에 대한 아이디어가 있는지 궁금합

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    내가 웹 사이트에 큰 (거의 전체 화면) 알파 투명 이미지를 넣어 싶지만, 나는 다음과 같은 문제가 : 나는 경우를 JPG를 크기를 사용하고 압축은 OK입니다,하지만 난 PNG-24를 사용하는 경우 그 크기가 나는 PNG-를 사용하는 경우 (3-4 MB) 거대한 (100 KB) 입니다 투명하게 만들 수 없습니다 24 및 http://www.8bitalpha

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    아래의 코드가 Qt에서 QImage를 변경하는 이유를 이해하려고합니다. 그것은 (아직) 아무것도 할 의도가 없으며 테스트 용입니다. 알파가있는 이미지에서 코드를 실행하면 알파 채널이 손실되고 검은 색 배경으로 바뀝니다. 여기 QImage image; image.load("image.png"); for (int y = 0; y < image.height

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    Button 또는 ListView에 표시 될 때 32 비트의 이미지 (32 비트 ImageList)가 올바르게 표시되지 않습니다. PNG와 같은 알파 채널이있는 그림의 가장자리에 검은 반투명 픽셀이 있습니다. 또한 그림이 손상되어 그 위에 줄이 생겨 품질이 저하됩니다 (예 : 그림을 다시 채집하지 않고 크기를 조정할 때). 삽입 된 이미지는 32 비트 품질

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    3 채널 IplImage가 있습니다. 4 채널 이미지를 만들고 반투명하게 만들기 위해 1.0 이하의 값으로 알파 채널을 설정하고 싶습니다. 먼저 I는 0.5 알파 채널 (4 번째 채널)을 설정 한 다음은 cvSet(Image_c4, cvScalar(0,0,0,0.5); 제가 4 채널 영상에 3 채널 이미지를 복사하는 데 사용되는 명령이다. cvCvtCo

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    게임 런타임 중에 반투명하게 만들 수있는 게임 개체를 만들려고합니다. 내 반투명 필터는 게임의 타이머 루프를 입력하기 전에 객체의 이미지에 적용 할 때 잘 작동합니다 (loadImages() 메소드 내부). 그러나 게임의 타이머 루프 (timerLoop() 메서드)는 작동하지 않고 내 객체의 이미지를 완전히 투명하게 만듭니다. 내가 도대체 ​​뭘 잘못하고있

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    알파 채널이있는 일부 FLV 비디오가 있는데, 저는 ffmpeg를 사용하지만 투명도를 유지하면서 PNG 이미지로 변환하려고합니다. ffmpeg -i input.flv -an -y %d.png 을하지만이 검은 배경으로 PNG 파일을 출력합니다 지금까지, 나는 이것을 시도했습니다. 이렇게 할 방법이 있습니까? 대체 수용 가능 해결책 : 이미지를 출력하고 알

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    투명한 자식 창을 만들려고합니다. procedure TForm1.BtnGoClick(Sender: TObject); var bmp:TBitmap; BitmapPos: TPoint; BitmapSize: TSIZE; BlendFunction: _BLENDFUNCTION; exStyle: Cardinal; beg

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    알파 블렌딩을 통해 구현 된 투명도가 적용된 테스트 응용 프로그램이 있습니다. 응용 프로그램은 SlimDX를 사용하여 C#으로 작성되었습니다. 그러나 알파 블렌딩이 적용된 객체 중 하나에서 이상한 '누락 된 삼각형'효과가 발생합니다 (아래 참조). 목적은 거의 실린더이다. 3D 컴퓨터 그래픽 및/또는 알파 블렌딩의 경험이있는 사람이 올바른 방향으로 나를 가