alpha-transparency

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    Solution of the following code 을 이미지를 오버레이 동안 나는 (흰색 배경에) 검은 색 원이 개 이미지를 오버레이이 코드를 쓰고 있어요. 문제는이 코드를 작성할 때 솔루션이 각각의 위치에서이 두 원을 오버레이하지만 원의 색상이 조금씩 희미해진다는 것입니다. 두 원을 모두 추가하는 스크립트를 작성하도록 도와 주실 수 있습니까? 결과로

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    도구 모음 아래에 도구 모음과 탐색 모음이 있습니다 (맨 위에 없음). 사용자가 오른쪽으로 스 와이프하여 탐색 서랍을 열 때 툴바에서 텍스트보기가 희미 해집니다. 얼마나 많은 서랍이 열리고 어느 방향으로 향하는 지에 관한 페이드 인/아웃 효과를 원합니다. 예를 들어, 열 때 도구 모음의 제목 텍스트보기가 사라집니다. 닫을 때 도구 모음의 제목이 희미 해져야

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    현실 세계에서는 아래 그림과 같은 컨트롤 패널 레이아웃이 FrameLayout (단편 컨테이너)과 (앱이 태블릿에서 실행 중인지 여부에 따라)지도와 함께 표시되며, 색상은 colorpicker에 의해 '색상'버튼. (주의 :지도와 제어판의 배경이 다릅니다.) colorpicker에서 돌아 오면 연결된지도 입자와 버튼 배경이 새 색상으로 업데이트됩니다. 버튼

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    알파 채널이있는 일련의 비디오 애니메이션이 있습니다. 안드로이드 앱 사용자가 비디오를 녹화하고 동시에 카메라보기를 오버레이하는 애니메이션을 재생하고 싶습니다. 나는 인터넷을 검색했지만 이것을 달성하기위한 해결책을 찾지 못했습니다. 그게 어떻게 달성 될 수 있는지 당신에게 아이디어가 있습니까?

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    내 질문에 대해 정말 잘 설명하지 않으면 미리 유감스럽게 생각합니다. 나는 내가 묻는 것을 100 % 알지 못한다. 내가 CMYK 티파니 파일을 가지고 있다고 해봅시다. 투명도와 추가 알파 채널의 차이점을 구분할 수있는 방법이 있습니까? 터미널에서 exiftool -G -S filename.tif 명령으로 exiftools를 사용했고 알파 채널에 대한 정보

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    조금 어색해 보이는 문제로 고민 중입니다. 나는 약간의 검은 색을 & 하얀 2d 애니메이션 (1440x1080px)으로 가지고 있는데, 나는 unity3d에서 3d 환경에서 연주하고 싶다. 그래서 비행기에 비디오 플레이어를 추가했습니다. 이제 까다로운 부분이 있습니다. 비디오의 검은 영역을 투명하게 만들고 흰 영역은 그대로두고 흰색 영역은 그림자를 주변에

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    2D 게임에 배경을 추가하고 싶습니다. 전체 이미지에는 투명 영역이 있고 불투명 영역의 알파도 설정하려고합니다. 그것은 텍스처입니다, 시차 효과를 위해 이것의 오프셋을 변경해야합니다. 나는 이것을 할 해결책을 찾고있다. 쿼드로 시도했지만 알파를 설정할 수 없습니다. 이전에 Photoshop에서 알파를 설정해야합니까? 감사!

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    보기 컨트롤러보기를 반투명으로 만들고 싶습니다. 이를 위해 배경색을 viewDidLoad 방법으로 설정했습니다. view.backgroundColor = UIColor(white: 0, alpha: 0.5) 보기 컨트롤러가 표시되면 필요에 따라 배경이 나타나고 바로 검정색으로 바뀝니다. 왜 이런 일이 무엇입니까? 이은 PopupViewController

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    HTTP 서버에서 호스팅되는 PNG 파일이 완전히 투명한지 (단 하나의 픽셀에도 색상이 없음) 알고있는 믿을 수있는 빠른 방법을 찾고 있습니다. PHP 스크립트는 수만 개의 이미지를 처리해야하므로 가능한 한 빨리 처리해야합니다. 필자는 모든 픽셀에서 수동 PHP for 루프를 사용할 여유가 없습니다. 이미지 크기는 대략 300x300px입니다. PNG-8

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    나는 투명 PNG 이미지를 가지고 : original.png 지금 나는 그것의 알파 채널에 대각선 그라데이션을 적용 에 ImageMagick를 사용하려는. 나는 그 불투명도가 왼쪽 위 구석에 ​​남아 있고 점차 사라져서 오른쪽 아래 구석에 완전히 투명하게 변한다는 것을 의미합니다. 이처럼 : result.png 그래서 기본적으로 내가 그라디언트를 생성하고,