alpha-transparency

    0

    4답변

    OpenGL을 사용하여 투명 BGRA 이미지 (텍스트 오버레이)를 이동하고 회전하려고합니다. glViewport(0, 0, iWidth, iHeight); // Reset The Current Viewport glEnable(GL_TEXTURE_2D); glGenTextures(1, &arTex[0].iName); glBindTexture(GL_TE

    -2

    2답변

    Java에서 복권 스크래치 카드 앱을 작성합니다. 그것의 할당량을 가지고 그냥 긁적 기능에 도움이 필요합니다. 는 기본적으로 프로그램은 다음과 같이 작동이 는 배경 이미지를 만들 (지금은 그냥 흰색 배경을, 나중에 분명히 로또 기호로 scratchcard의 이미지를 것) 가 card_surface를 생성하는 뒤에 긁힌 이미지를 드러내는 것보다 녹색 레이어에

    0

    1답변

    그래, patch 함수는 우리가 예를 들어, 여러 폴리곤을 그릴 수있게 해줍니다. patch(X,Y,'r') 여기서 XY 및 m은 바이 N 행렬이다. 그러면 m 개의 꼭지점이있는 n 개의 다각형이 그려집니다. 그러나 이러한 n 개의 다각형 각각에 고유 한 알파 투명도 값을 지정하려면 어떻게해야합니까? patch(X,Y,'r', ??? SOME CODE

    0

    1답변

    알파 값을 사용하는 버퍼의 imagecopyresampled 문제가 있습니다. 분명히 알고리즘은 필터링하기 전에 픽셀 알파 값을 미리 곱합니다. 결과적으로 검은 테두리가 객체에 나타납니다. 는 RGB 부분에 완전히 흰색 인 이미지를 촬영하고는 (안티 앨리어싱!) 흰색 원 (하지 사각형으로, 원과 함께 할 것입니다!)에 있습니다 단계 재현 알파 부분에 검은

    1

    1답변

    에 투명 서브 뷰와 테이블의 알파 설정 : TransparentViewController *tvc = [[TransparentViewController alloc] initWithNibName:@"TransparentViewController" bundle:nil]; [self.view addSubview:tvc.view];

    1

    1답변

    저는 포토샵을 통해 32 비트로 저장된 일부 bmp 파일을 가지고 있습니다. 첫 번째 24 비트는 RGB를 나타내야하고 마지막 8 비트는 알파 채널을 나타내야합니다. Bitmap* bStart = new Bitmap("starten.bmp"); 내가 파일을로드하고 텍스처 설정 알파 채널 Bitmap::Bitmap(const char* filename)

    1

    1답변

    저는 완전 알파로 표시되는 첫 번째 요소 만 제외하고는 완벽하게 작동하는 갤러리가 있습니다. 갤러리 스타일이 style = "android : galleryItemBackground"로 설정되어 있고 android : unselectedAlpha = "0.75"로 설정되어 있습니다. 첫 번째 요소는 투명도없이 표시되고 두 번째 요소는 약간 흐려진 것처럼 보

    1

    2답변

    내 응용 프로그램 용 splash-screen.png를 만들었습니다. 불행히도 투명해야하는 모든 부분은 직사각형으로 그려집니다. 작은 예제 - 설명을 더 잘 이해할 수 있도록 : (포럼에 그림을 올릴만큼 충분한 평판을 얻었습니다.) 구체에 표시되는 스플래시 화면으로 png가 있다고 가정 해 보겠습니다. 구가 그 자체를 위해서야하지만, Qt는 주위를 사각형으

    2

    3답변

    그래서 적용된 텍스처 중 일부가 알파 채널을 가지고있을 때 OpenGL에서 3D 모델을 렌더링하는 가장 좋은 방법을 찾으려고합니다. 깊이 버퍼를 사용하도록 설정하고 3D 모델에서 모든 삼각형을 그리기 시작하면 모델의 다른 삼각형 앞에있는 삼각형을 그려야 만 삼각형을 얻을 수 있습니다. 그것에. 문제는 앞쪽 삼각형이 알파 투명도를 가지며 그 뒤에있는 삼각형까

    17

    2답변

    RGB 이미지 (전경 이미지)를 RGB 이미지 (배경 이미지)에 알파 블렌드 작업을 시도하고 있습니다. 그러나 그렇게하는 동안 잘못된 알파 블렌딩 작업을 수행하거나 잘못 수행했을 수 있습니다. 예를 들어, 내 RGB 이미지의 픽셀은 칙칙한 색 (127, 127, 127)입니다. 픽셀에 대한 내 RGBA 이미지의 픽셀은 (0, 0, 255)입니다. 블렌드 작