alpha-transparency

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    gif를 png로 변환하려고합니다. 쉽지만 문제는 결과 이미지가 투명하지 않으며, 또한 png 이미지에서 알파 채널을 갖고 싶습니다.이 새로운 사진 검은 배경을 가지고 procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var png: TPngImage; p : TPicture; begin p := TPicture

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    두 개의보기가있는 앱이 하나 있습니다. 맨 위에는 PNG 리소스에서로드 한 비트 맵 (ARGB_8888)을 사용하고 그 알파 채널을 사용하여 일부 부분을 사라지게하므로 아래에있는 내용이 표시됩니다. 원본 이미지에 적어도 하나의 투명한 픽셀이 있으면 모두 잘 작동합니다. 그러나 소스 PNG에 투명한 픽셀이 없으면 알파를 0으로 변경하면 픽셀이 검정색으로 변경

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    부분적으로 투명한 이미지를 제대로 작동하지 않습니다 w 개미 (병합)이 이미지를 다른 이미지 (두 PNG 이미지를 병합 할 수있는 방법을 알고) 추가하십시오. 무엇이 문제이며 불투명도를 잃지 않고 GD 라이브러리로 어떻게로드 할 수 있습니까? 업데이트 내 목표는 그들 중 일부는 (위의 이미지 같은 다른 불투명도) 알파가 일부 이미지를 병합,하지만 난 그들을

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    나는이 GIF했습니다 : $im = new Imagick(); $im->readimage("example.gif"); $im->setImageAlphaChannel(11); $im->setImageBackgroundColor('white'); $im->setImageFormat("jpg"); $im->stripImage(); $im->

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    완전 투명 색상 (알파 = 0)으로 사각형을 채우면 성능이 저하됩니다. 또는 최적화되고 건너 뛰었습니까? 나는 다음과 같은 코드에 대해 이야기하고있다 : Graphics g; .... g.setColor(new Color(0xFF,0xFF,0xFF,0x00)); g.fillRect(0, 0, width, height); // <= does this t

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    glDrawArrays (GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4)로 그려지는 오브젝트의 투명도를 변경하고 싶습니다. 내가 glEnable(GL_BLEND); //glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_SRC_ALPHA_SATURATE

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    다음 레이아웃을 살펴보십시오. 이 레이아웃은 TableView에서 사용되며 각 행에 적용됩니다. 문제는 투명성이 적용될 때 각 tablerow의 버튼이 tableviewcell의 위쪽 절반에서만 클릭 할 수있는 이유입니다. 투명도가 없으면 단추가 정확한 공간을 채 웁니다. 어떤 도움 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <

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    저는 3 학년 컴퓨터 엔지니어 학생이며 게임 프로젝트를 수행하려고합니다. 내 JFrame에 배경 이미지를 추가했습니다. 그리고 프레임에 추가 한 다른 패널을 투명하게 만들려고했습니다. 이 경우 알파 값을 사용합니다 (예 : new Color(0,0,0,125)). 나는 내 프로그램에서 cardLayout을 사용하고 센터 패널에서 새로운 세그먼트 또는 새 페

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    안녕하세요, 이미지에 투명한 영역 (알파)이 있는지 확인하고 있습니다. 이미지를 확인하기 위해 아래의 메소드를 구현했습니다 : alpha. - (BOOL) checkAlpha : (UIImage*) image { for(int x = 0; x < image.size.width ; x++) { for(int y = 0; y <

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    이 코드를 사용하여 이미지를 스케일링했지만 모든 것이 잘 작동하지만 결과 이미지의 속성에는 투명도가 있고 투명도가없고 알파 채널이없는 이미지가 필요합니다. 전혀 ... 투명 필름이없는 이미지를 얻기 위해 코드를 수정하려면 어떻게해야합니까? 여기 내 코드 : - (void)scalePreviews:(NSString *)outputPath :(NSURL *)n