alpha-transparency

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    이 질문을 발견했으며 거의 ​​동일한 문제가 있습니다. 상대방 레이아웃에만 알파를 적용 할 수 있습니까? 아무도 도와 줄 수 있습니까? 약간의 여백, 일부 모서리 및 알파 값이 0.3 인 직사각형 LinearLayout이 있습니다. 이 레이아웃 안에 다른 위치에 다른 이미지를 표시 할 때 4 가지 레이아웃이 있습니다. 내 문제는 기본 레이아웃이 0.3이지만

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    내 게임에서 Apha Blending과 관련된 문제가 있습니다. 알파 텍스처가있는 서페이스를 그릴 때 보이지 않는 것이고 보이지 않는 것은 보이지 않지만 표시가 가능한 부분은 보이게됩니다. 절반은 투명하다. 그것은 빛의 양에 달려 있습니다. 광원에 가까울수록 빛이 더 좋아 보이지만 그림자에서는 그러한 물체가 거의 사라집니다. GLES20.glBlendFun

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    여러 개를 겹쳐서 만들 때 적어도 한 번 이상 "빈"이미지 나 배경과 결합해야합니다. 그러나 "비어있는"것과 같은 것은 없습니다. 그것은 투명한 검정색 또는 투명 한 흰색입니다. 완전히 투명해도 표시 할 때 일반적으로 무시되는 색상이 있습니다. 나는 folloing 가지고 싶습니다 Destination = Image1 + Image2 내가 실제로 어떻게

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    해당 색상의 2 개의 불투명도 값을 사용하여 불투명 한 단색을 생성하려고합니다. 예 : 0.5 불투명도 검정색 사각형을 위에 두었을 때 0.5 불투명도 검정색을 사용해도 불투명 (불투명도 1) 검정색과 같은 결과를 얻지 못합니다. 다른 범위의 불투명도 값으로이 작업을 시도한 결과, 0.5 & 0.8 0.9 투명도 검정색, 0.4 & 0.82 등이 생성되었습

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    반투명 요소 (divs)가 겹치도록하는 방법이 있으며 겹친 영역에 2 개의 알파 값을 추가하지 말아야합니다. 끊김없는 오버랩을 만드시겠습니까? div 1과 div 2에 0.5 알파가있는 경우 겹치는 영역에는 0.5 알파가 있고, 알파는 0.75가 아닙니다. 자바 스크립트? 은 내가 본 종류의 유사한 질문 팝업하지만 점수를 정착 결코 확실히 대답 ... 아마

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    가능한 중복 : Image background transparent GIMP 나는 jpeg 이미지를했습니다. 내 안드로이드 애플 리케이션에서 배경으로 사용하고 있으므로 더 투명하게 만들고 싶습니다. 앞에 텍스트보기가 있고 이미지의 색상이보기의 텍스트와 충돌 할 수 있습니다. 어떻게하면 김프로 투명도를 높일 수 있습니까?

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    현재 텍스처링 된 객체를 Opengl에서 렌더링하려고합니다. 투명도가있는 텍스처를 렌더링하고 싶을 때까지 모든 것이 잘 동작했습니다. 객체를 투명하게 표시하는 대신 전체 검정색으로 렌더링했습니다. 난 그냥 gl_FragColor = texture2D 설정 프래그먼트 쉐이더에서 // structures for reading and information var

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    나는 35x40 픽셀을 가지고 있습니다. png image Swing 응용 프로그램에서 사용자 정의 커서로 사용하고 싶습니다. 이미지에 광선이있어 알파 투명도 값이 포함되어 있습니다. 문제는 사용자 정의 커서를 생성하기 위해 Toolkit을 사용하는 기존의 방법을 사용하려고 할 때 알파 투명도 값이 있어야하는 곳에서 검은 픽셀을 얻습니다. 여기 내가 커서를

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    두 개의 반투명 리본을 함께 플롯합니다. scale_fill_manual 부분이없는 아래 코드를 사용하면 기본적으로 "red"이라는 전설과 함께 blue 및 red이라는 라벨이 붙어 있습니다. scale_fill_manual 부분을 추가하면 전설과 항목의 이름을 원하는대로 지정할 수 있지만 전설의 색이 칠해진 사각형의 투명도가 손실됩니다. sessionIn

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    ImageView 가장자리에 알파 그라디언트를 만들어야합니다. XML 만 사용하는 것이 바람직합니다. 여기 Image for example