2013-03-04 4 views
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Canvas 렌더링을 사용하는 Three.js에 대한 질문이 있습니다. 캔버스 렌더링을 사용하여 전체 호환이 가능하지만 속도는 중요하지 않습니다.하지만 동일한 장면을 가진 두 개의 뷰포트가 있습니다. 텍스쳐 객체는 렌더링 순서에 따라 하나의 뷰에서만 렌더링됩니다. (일주일이 지나서야 차단됩니다. 따라서 일반적인 "feature"입니까?Three.js 캔버스 렌더링

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동일한 데이터가 포함 된 두 장면을 사용하면 효과가 있습니까? 다른 솔루션이 존재하기를 바랍니다. –

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이것은 알려진 기능 제한 사항입니다. 슬프게도 장면을로드해야하고 텍스처를 두 번로드해야합니다. – mrdoob

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좋아요, 그래서 유이 검색 유령 :) 빠른 답변 주셔서 감사합니다. –

답변

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두 개의 렌더러를 별도로 설치해야합니다. 별도의 HTML 요소를 사용하고 CSS z-index을 사용하여 서로 겹쳐서 표시합니다. Doob이 주석으로 말한대로 계산 메모리가 절약되지는 않습니다.

동일한 장면 (메쉬, 자료 , 빛), 그러나 다른 카메라.