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Canvas 렌더링을 사용하는 Three.js에 대한 질문이 있습니다. 캔버스 렌더링을 사용하여 전체 호환이 가능하지만 속도는 중요하지 않습니다.하지만 동일한 장면을 가진 두 개의 뷰포트가 있습니다. 텍스쳐 객체는 렌더링 순서에 따라 하나의 뷰에서만 렌더링됩니다. (일주일이 지나서야 차단됩니다. 따라서 일반적인 "feature"입니까?Three.js 캔버스 렌더링
Canvas 렌더링을 사용하는 Three.js에 대한 질문이 있습니다. 캔버스 렌더링을 사용하여 전체 호환이 가능하지만 속도는 중요하지 않습니다.하지만 동일한 장면을 가진 두 개의 뷰포트가 있습니다. 텍스쳐 객체는 렌더링 순서에 따라 하나의 뷰에서만 렌더링됩니다. (일주일이 지나서야 차단됩니다. 따라서 일반적인 "feature"입니까?Three.js 캔버스 렌더링
두 개의 렌더러를 별도로 설치해야합니다. 별도의 HTML 요소를 사용하고 CSS z-index
을 사용하여 서로 겹쳐서 표시합니다. Doob이 주석으로 말한대로 계산 메모리가 절약되지는 않습니다.
동일한 장면 (메쉬, 자료 , 빛), 그러나 다른 카메라.
동일한 데이터가 포함 된 두 장면을 사용하면 효과가 있습니까? 다른 솔루션이 존재하기를 바랍니다. –
이것은 알려진 기능 제한 사항입니다. 슬프게도 장면을로드해야하고 텍스처를 두 번로드해야합니다. – mrdoob
좋아요, 그래서 유이 검색 유령 :) 빠른 답변 주셔서 감사합니다. –