처음 포스터가 있지만 여기는 처음 읽는 사람은 아닙니다.HTML 5 캔버스 이미지 렌더링
제 질문은이 코드 부분을 직접 목표로합니다. 현재 HTML 5 캔버스가 어떻게 작동하는지 배우고 있으며 대학 프로젝트를위한 내 자신의 RPG 스타일 게임을 디자인하고 있습니다. 주변을 둘러 본 후에이 사람들의 블로그에서 좋은 자습서를 찾았습니다. 코드를 확인하고 트리플을 확인했지만 이미지가 표시되었습니다.
drawMap() 아래에서 이미지가 캔버스에 호출 될 때마다 alert()을 넣으려고했습니다. 이미지가 그려지기 전에 작동하지만 내 이미지 렌더링과 관련이 있다고 생각하게 만듭니다. 다른 사람이 내 코드를 다시 확인하고 무슨 일이 일어나는지 확인할 수 있습니까? 그것은 나를 미치게 만든다!
<canvas id="game-viewport" width="760" height="440"></canvas>
<script>
window.onload = init;
var map = Array([0,0],[0,0],[0,0],[0,0]);
var tileSize = 40;
tileTypes = Array("grass.png");
tileImage = new Array();
var loaded = 0;
var loadTimer;
function loadImage(){
for(i = 0; i < tileTypes.length; i++){
tileImage[i] = new Image();
tileImage[i].src = "./game/lib/icons/own_icons/" + tileTypes[i];
tileImage[i].onload = function(){
loaded++;
}
}
}
function loadAll(){
if(loaded == tileTypes.length){
clearInterval(loadTimer);
drawMap();
}
}
function drawMap(){
var mapX = 80;
var mapY = 10;
for(i = 0; i < map.length; i++){
for(j = 0; j < map[i].length; j++){
var drawTile = map[i][j];
var xPos = (i - j) * tileSize;
var yPos = (i + j) * tileSize;
ctx.drawImage(tileImage[drawTile], xPos, yPos);
}
}
}
function init(){
var canvas = document.getElementById('game-viewport')
var ctx = canvas.getContext('2d');
loadImage();
loadTimer = setInterval(loadAll, 100);
}
</script>
예외가 발생 했습니까? (Chrome에서는 공구 모양 -> 도구 -> 자바 스크립트 콘솔을 선택하십시오 .Firefox에서는 도구 -> 웹 콘솔을 사용하십시오.) –