복잡한 상황을 해결해야합니다. 예를 들어 Canvas element
이 이미 텍스트 줄 등으로 렌더링되어 있고 어떻게 렌더링되었는지는 알 수 없습니다. 하지만 지금은 그 수단의 변화 회전, 크기를 설정해야합니다 그것이 등캔버스 내부에 HTML 캔버스 렌더링
var canvas = document.getElementById("item1-canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var angle1 = 0.1;
var angle2 = 0.14;
var cs = Math.cos(angle1), sn = Math.sin(angle1);
var h = Math.cos(angle2);
var a = 100*cs, b = -100*sn, c = 200;
var d = h*100*sn, e = h*100*cs, f = 200;
ctx.setTransform(a, d, b, e, c, f);
난 캔버스가 지워지고 필요한 것은 다시 그려야하는 변환이나 설정,하지만 난의 정확한 메커니즘을 모르는 것처럼 첫 번째 그림. 이를 해결하기 위해 다른 캔버스 안에 캔버스를 렌더링하는 생각이 들었으므로 초기 캔버스를 렌더링 할 필요가 없습니다. 그리고 우리는 두 번째 캔버스의 변형을 설정할 수 있습니다.
어떻게하면됩니까?
라이브러리 http://html2canvas.hertzen.com/에서 첫 번째 캔버스를 얻습니다. 왜 렌더링되는지 정확히 알 수 없으므로 그것을 파헤 치고 싶지 않습니다. 당신이'drawImage'에 대해 말했듯이 저에게 어떤 예를 들려 줄 수 있습니까? –
나는 drawImage()에 대한 스펙에 링크했다. – Phrogz
고마워요. 당신은 또한 나에게 이미지를 왜곡하고 기울일 수있는 변형을 제안 할 수 있습니까? –