리소스 굶주린 프래그먼트 셰이더를 three.js로 실행 중입니다. 나는 렌더링 카드의 크기를 800 * 600으로 설정해 쉐이드가 로우 엔드 카드에서도 부드럽게 돌아가도록합니다.Three.js : 렌더링 캔버스 크기 조정 (GPU 배고 프랜지 쉐이더)
내가 이렇게 내 렌더링 캔버스를 설정하고있다 :
var canvas1 = document.getElementById('canvas1') ;
renderer = new THREE.WebGLRenderer(canvas1);
renderer.setSize(800, 600);
renderer.autoClear = false;
document.body.appendChild(renderer.domElement);
body 요소에 나는
<canvas id='canvas1' style=" position: absolute; left: 0; top: 0; z-index: -10; background-color: #000000; "></canvas>
내가 폭을하고 CSS를 헤더에 다음 생각이 : 100 %; 높이 : 100 %;
Three.js가 canvas1 위에 800 * 600 크기의 새 캔버스를 작성하므로 많은 도움이되지 않습니다. 렌더링 크기를 변경하지 않고 웹 브라우저 창 크기와 일치하도록 Three.js 렌더링 캔버스를 확대하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?