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창 높이와 너비의 크기를 조정했습니다. 문제는 그것들이 다르게 행동한다는 것입니다. 여기 three.js 창의 크기 조정 동작이 다르게 동작합니다.
은 예입니다 -> Example 1renderer.setSize (window.innerWidth, window.innerHeight);
camera.aspect = window.innerWidth/window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
사람들은 두 경우 모두 같은 방식으로 행동한다면 그것은 좋은 것입니다.
그래서 내가 쓴 -> Example 2renderer.setSize (window.innerWidth, window.innerHeight);
var aspect = window.innerWidth/window.innerHeight;
var fov = 90;
camera.aspect = aspect;
if (aspect > 1.0) {
ymax = camera.near * Math.tan (
THREE.Math.degToRad(fov*0.5));
ymin = - ymax;
xmin = ymin * aspect;
xmax = ymax * aspect;
} else {
xmax = camera.near * Math.tan (
THREE.Math.degToRad(fov*0.5));
xmin = - xmax;
ymin = xmin/aspect;
ymax = xmax/aspect;
}
camera.projectionMatrix.makeFrustum(xmin, xmax,
ymin, ymax, camera.near, camera.far);
는 기압 의도 한대로 작동하고 있는지 나도 몰라, 또는 그냥 뭔가를 이해하지 못했지만, 적어도 나중에 작품 더 나은 기본값으로 나를 위해.
질문에 대한 답변이 너무 많으므로 내가 관련있는 것을 놓쳤습니까? 아니면 이런 종류의 기본 동작을 갖는 데 관심이 있습니까?
나는 이해합니다. 개발자는 창의 크기에 관계없이 특정 작업이 표시되는 이러한 종류의 크기 조정 동작에 여전히 관심이 있다고 가정합니다. –