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WebGL로드를 지원하지 않는 컴퓨터와 함께 큰 obj 파일을로드해야하므로 너무 느려서 전체 개체 전후에 조명 개체를 업로드해야합니다. 이렇게하려면 전체 개체를 처리하는 동안 뷰를 회전 할 때 렌더링 프로세스를 중지해야합니다. 그 문제를 해결하는 함수가 있습니까? 고마워요!Three.js 중지 렌더링 프로세스
내 코드 : 나는 한 번에 하나의 개체를로드하려고 시도합니다
var renderWire = function() {
renderer.render(wireScene, camera);
render();
};
var render = function() {
renderer.render(scene, camera);
};
$(document).ready(function() {
$(document).keypress(function(event) {
switch(event.keyCode) {
case 100: //destra
//rotation
break;
case 97: //sinistra
//rotation
break;
default:
//not set
break
}
//here i have to stop render if running and start a new render
renderWire();
});
});
실제로 파일을로드하는 것은 WebGL과 아무 관련이 없습니다. – gaitat