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게임에서 객체를 사용하여 병렬 스크롤하는 데 문제가 있습니다. 객체를 반복해야하는 행이지만 코드가 화면 밖으로 선을 스크롤 한 다음 다시 첫 번째 위치로 돌아가서 다시 스크롤합니다. :Spritekit 병렬 스크롤
- (void)bricksEdgeAnimation {
SKSpriteNode *bEdge = [[SKSpriteNode alloc]initWithImageNamed:@"edge.png"];
bEdge.position = self.view.center;
bEdge.name = @"edge";
[self addChild:bEdge];
}
- (void)moveBg
{
[self enumerateChildNodesWithName:@"edge" usingBlock: ^(SKNode *node, BOOL *stop)
{
SKSpriteNode * bg = (SKSpriteNode *) node;
bg.position = CGPointMake(bg.position.x , bg.position.y - SPEED);
if (bg.position.y <= -bg.size.width)
{
bg.position = CGPointMake(bg.position.x ,
bg.position.y + bg.size.width*2);
}
}];
}
-(void)update:(CFTimeInterval)currentTime {
if (_lastUpdateTime)
{
_dt = currentTime - _lastUpdateTime;
}
else
{
_dt = 0;
}
_lastUpdateTime = currentTime;
[self moveBg];
}
그것은 다음과 같이해야합니다 :
어떻게 서로 후이 선을 반복하려면 코드를 변경해야합니까?
감사합니다, 잘 작동 –