을하고 여기 저기 몇 가지 튜토리얼을 얻으려고 .. 내가 높은 건물의 이동이 같은 Stickman의 그림을하기 위해 노력하고있어SpriteKit : 나는 아직도 spritekit 슈퍼 멍청한 놈이야 Stickman의 바운스
지상 노드
노드가 원
의 physicsbody 공은 그러나 구형의 물리학 몸을하려고 할 때 ...이 반송되지 않을 때 잘 작동을 쳤을 때와 반송 .. 난이 코드 snipt을 시도했습니다
중력 세계의SKSpriteNode * victim = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"victim_base"];
victim.position = CGPointMake(5, 500);
victim.zPosition = 2;
victim.name = @"victim";
victim.xScale=0.7;
victim.yScale=0.7;
[self addChild:victim];
CGFloat offsetX = victim.frame.size.width * victim.anchorPoint.x;
CGFloat offsetY = victim.frame.size.height * victim.anchorPoint.y;
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(path, NULL, 13 - offsetX, 59 - offsetY);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 43 - offsetX, 58 - offsetY);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 38 - offsetX, 3 - offsetY);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 7 - offsetX, 3 - offsetY);
CGPathCloseSubpath(path);
victim.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithPolygonFromPath:path];
victim.physicsBody.friction = 0.0f;
// 4
victim.physicsBody.restitution = 1.0f;
// 5
victim.physicsBody.linearDamping = 0.0f;
// 6
victim.physicsBody.allowsRotation = NO;
[victim.physicsBody applyImpulse:CGVectorMake(10.0f, -10.0f)];
그리고 설치가
self.physicsWorld.gravity = CGVectorMake(0.0f, 0.0f);
// 1 Create an physics body that borders the screen
SKPhysicsBody* borderBody = [SKPhysicsBody bodyWithEdgeLoopFromRect:self.frame];
// 2 Set physicsBody of scene to borderBody
self.physicsBody = borderBody;
// 3 Set the friction of that physicsBody to 0
self.physicsBody.friction = 0.0f;
하지만 그는 점프 그냥 정말 잘못된 here.any 무엇인지 알아낼 수 없습니다 결코
을 수신 거부와 함께 지상에 여전히 남아있다 도움을 주시면 감사하겠습니다.
설정 scene.showsPhysics = TRUE이 샘플을. 물리학자가 어떻게 나오는지 확인할 수 있습니다. – ZeMoon
왜 중력을 꺼 냈습니까? 'self.physicsBody' 속성을 설정할 때'self.frame' 값을 확인해보십시오. – Astoria
나는이 튜토리얼에 따라이 코드를 끄겠다. http://www.raywenderlich.com/49721/how-to-create-a-breakout-game-using-spritekit 그를 영원히 튀게한다. –