나는 팩맨 스타일의 미로 게임을 만들고 있습니다. 나는 임펄스를 적용 할 수 있으며 영웅에게 원하는대로 수직 또는 수평 방향으로 제한 할 수 있습니다.Spritekit 끄지 않는 방법
그러나 벽에 물리물 스프라이트를 추가하면 이상하게 보입니다. 영웅 물리학 본문과 벽이 튀어 오르지 않도록 설정했습니다.
벽에 머리를 올려 놓으면 예상대로 죽지 않습니다. 그러나 내가 방향을 바꾸고 벽을 따라 움직인다면 나는 벽으로부터 약간 기울어 져 떨어져 나간다. 이 문제의 원인은 무엇이며 어떻게 피할 수 있습니까? 세로 및 가로 직선으로 만 이동하고 싶습니다.
영웅 노드를 움직이기보다는 물리를 사용하여 운동에 얼마나 중요합니까? – webbcode
나는 당신이 말하는 것을 얻지 만, 나는 다른 방향을 가르키거나 벽을 치고 멈출 때까지 한 방향으로 움직여야한다. – uchuugaka