한 화면에 전체 화면에 800-1200 개의 이미지가 무작위로 배치되었습니다 (작은 점 - .png 첨부 참조). UIImageView, Layers, UIViews를 사용해 보았지만 성능은 항상 끔찍했기 때문에이 ViewController에서 SpriteKit을 사용하여 장치의 OpenGL을 활용하기로 결정했습니다. 부스트는 정말 눈에 띄었지만 여전히 성능은 받아 들일 수 없습니다.SpriteKit 저 성능
나는 모든 이미지 (점) 10/초 중 1/3로 페이드 아웃하고 있습니다.
어떤 아이디어, 성능을 향상시키는 방법? 그것을 그냥 스프라이트의 많은입니다 ...이를 넣을 수있는 방법
왜 13x13 픽셀의 망막 이미지가 있습니까?! Grrr ... : –
시뮬레이터 또는 장치에 있습니까? 800-1200은 성능에 중대한 영향을 줄 수있는 페이딩이없는 경우에도 무리가됩니다. – prototypical
장치에 있어요. – Skiny