2014-02-23 5 views
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SpriteKit 용 아틀라스를 만드는 방법은 무엇입니까? 모든 이미지를 일부 폴더로 옮기고 이미지를 확장하려고했습니다. 결과 폴더에서 "somefolder.atlas"라고합니다. 그것을 사용하는 올바른 방법인가요?SpriteKit 용 아틀라스를 만드는 방법

답변

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소리가 맞습니다. Xcode 설정에서 아틀라스 생성을 활성화했는지 확인하십시오 (자세한 내용은 단계별 그림과 함께 official documentation 참조).

그런 다음, 아틀라스 폴더가 "somefolder.atlas"라는 랬하고이 같은 것을 할 것, 파일 "1.png"를 포함

SKTextureAtlas *atlas = [SKTextureAtlas atlasNamed:@"somefolder"]; 
SKTexture *texture = [atlas textureNamed:@"1"]; 
SKSpriteNode *sprite = [SKSpriteNode spriteWithTexture:texture]; 
+1

감사합니다, 그것을 작동합니다 :) 또한 나는 참조 텍스처 아트라스 생성을 가능하게하려면 프로젝트에 최소한 하나의 .atlas가 있어야합니다. 그렇지 않으면이 옵션이 보이지 않습니다. –

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