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저는 회전하는 스프라이트가있는 IOS/spritekit에서 일하고 있습니다. 회전은 정상적으로 작동하지만 스프라이트가 점프하기를 원합니다. 그러므로 나는 내 스프라이트의 내 physicsBody 동적 및 손해 배상을 추가 :Spritekit 물리적 인 점프
SKSpriteNode *sprite = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"bigball"];
sprite.position = location;
sprite.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithCircleOfRadius:sprite.size.width/2];
sprite.physicsBody.dynamic = YES;
sprite.physicsBody.restitution = 0.7;
SKAction *action = [SKAction rotateByAngle:M_PI duration:1];
[sprite runAction:[SKAction repeatActionForever:action]];
이 또한 작동하지만 스프라이트는 2 번 점프하고 내가 동적 추가했기 때문에 논리적이다 정지로 제공되지만 스프라이트가 무한대로 점프하고 싶습니다. 내가 어떻게 할 수 있는지 설명 할 수 있습니까? 사전에
감사