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가 어떻게 내 응용 프로그램이 오브젝트가 얼마나 많은 시간을 계산 얻을 수 명중 횟수 개수 :SpriteKit - 객체가 다른
- (void)createFloor {
SKNode *floor = [SKNode node];
floor.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithEdgeLoopFromRect:CGRectMake(CGRectGetMinY(self.frame),1.0 , CGRectGetWidth(self.frame), 1)];
floor.physicsBody.categoryBitMask = floorCategory;
[self addChild: floor];
}
는 기본적으로, 내가 원하는 :
- (SKNode*)addRock {
SKSpriteNode* rock = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"asteroid"];
//set the position to a random X value
rock.position=CGPointMake ([self makeRandomXWBetween:0 and:self.size.width],self.size.height);
rock.name = @"rock";
rock.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:rock.size];
rock.physicsBody.usesPreciseCollisionDetection = YES;
rock.physicsBody.allowsRotation = NO;
rock.physicsBody.categoryBitMask = rockCategory;
rock.physicsBody.contactTestBitMask = dodgerCategory;
[self addChild:rock];
return self;
}
이 객체를 공격합니다 'addRock'개체가 'createFloor'개체와 접촉 할 횟수와 접촉 횟수가 왼쪽 위 모서리에 배치 될 수 있는지 계산하는 앱입니다.
미리 도움을 청하십시오!
이 카운터가에 표시되지 않습니다를
1) 카운터 만들기 내가 추가 할 때 화면. – user3578149
@ user3578149 - 나머지 레이블 속성을 추가 했습니까? "여기 나머지 레이블 속성을 설정했습니다 ..."? – sangony
그 밖의 무엇을 추가해야합니까? 이것은 지금까지 내가 추가 한 것입니다.'counterLabel.fontSize = 20; counterLabel.position = CGPointMake (self.size.width/2.0f, self.size.height/1.3f); [self addChild : counterLabel]; ' – user3578149