iPhone에서 OpenGL ES 1.1을 10 개월 동안 사용해 본 적이 있는데 그 당시에는 할 수 없었던 간단한 작업이 하나 있습니다. 프로그래밍 방식으로 텍스처 처리 된 개체를 페이드 인합니다. 간단하게 유지하려면 : 코드 컨트롤에서 텍스처 (알파 포함)가 적용된 간단한 2D 삼각형을 어떻게 알파 페이드 (fade) 할 수 있습니까? 나는 그것이 단순한 색깔의 배경이 아니라 장면 위에있는 동안 그것을 in/out으로 퇴색시키고 싶다. 지금까지 내가해야 할 유일한 기술은 텍스쳐의 여러 가지 미리 퇴색 된 복사본으로 텍스처를 생성하는 것입니다. (Yuck)OpenGL ES 1.1 (iPhone)에서 텍스처가있는 오브젝트를 프로그래밍 방식으로 알파 페이드하는 방법
예를 들어 Apple의 GLSprite 샘플 코드를 사용하여 시작할 수 없습니다. 이미 고유 한 알파가있는 텍스처로 쿼드를 텍스처링합니다. 그 개체를 밖으로 퇴색하고 싶습니다.
감사 애플 dev에 포럼에 대한 몇 가지 도움말을, 나는이 다른 변화를 사용하여 작업 덕분에있어! 또한, "GL \ _ONE"대신 "GL \ _SRC \ _ALPHA"를 사용하여 시도해도 사라지지 않을 것입니다. – PewterSoft
그래서 내가 명시 적으로 * 미리 곱하기 * 색상을 지정했습니다. 이것은 Quartz 비트 맵 컨텍스트에서 색상이 처리되는 일반적인 방식이므로 GL에로드 된 텍스처에서도 마찬가지입니다. 색상이 비확산 된 경우 지정한 혼합 함수가 예상대로 작동합니다 (대상 알파는 제외). 일반적으로 관련이 없습니다. –