iPhone (iOS 4.1) 용 OpenGL ES 2.0 앱을 작성 중입니다. 셰이더에서 수행되는 계산이 끝나면 일부 데이터를 CPU에 다시 써야합니다. 내가 아는 한 glReadPixels()로이 작업을 수행 할 수 있습니다. 정밀도를 유지하기 위해, 나는 쉐이더 사이에서 half_float 또는 float 텍스처를 사용하고자하는데, 이것은 확장에 의해 지원되는 것처럼 보입니다.OpenGL ES 2.0 : float 또는 half_float 텍스처가있는 glReadPixels()
질문 : glReadPixels()을 사용하여 float 또는 half_float 텍스처를 읽을 수 있습니까?
감사합니다,
라스