OpenGL ES 2.0에는 ES 1.0에서 정의 된 GL_POINT_SMOOTH 정의가 없습니다.GL_POINT_SMOOTH를 사용하는 ES 1.0 Circles에 해당하는 OpenGL ES 2.0?
glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
glPointSize(radius*2);
glDrawArrays(GL_POINTS,0,nPoints);
은 ES 2.0에 상응하는, 버텍스 쉐이더에 갈 아마도 뭔가 있는가, 아니면 각 원에 대한 다각형을 사용해야합니다 :이 작품 더 이상 내가 원을 그리는 데 사용 된 코드를 의미?
가능한 [iPhone 용 OpenGL ES 2.0 : GL_POINT_SMOOTH는 ES 2.0과 함께 사각형을 그리고 ES 1.0에서 작동합니다.] (http://stackoverflow.com/questions/7234379/opengl-es-2-0-with-iphone- gl - point-smooth-draws-squares-with-es-2-0-but-works-in) –
@ Kornel이 질문에 대한 답은 ES 2.0이 아니라 OpenGL ES 1.0입니다. – KomodoDave
여전히 동일한 질문을 두 번 내지 마십시오. –