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어떤 종류의 조명을 구현하고 싶습니다. 그리고 버텍스 쉐이더에서 light sourse 속성을 포함하는 구조체를 만들고 있습니다.구조체 배열을 OpenGL ES 2.0 쉐이더에 전달
struct Light
{
vec4 color;
vec4 pos;
...
};
내 응용에서는 여러 광원을 원합니다. 그래서 나는 넣었다 :
uniform Light[10];
나는 어떻게 그 다음이 제복을 app에서로드 할 수 있냐? 그것은 좋은 방법이나 더 나은 것입니다 :
uniform vec4 LightColor[10];
uniform vec4 LightPos[10];
...
가능한 복제본 [OpenGL es 2.0 셰이더에 자신의 구조체 전달] (http://stackoverflow.com/questions/4110123/passing-own-struct-into-opengl-es-2-0-shader) –