안녕하세요, 저는 OpenGLES 렌더링을위한 사용자 정의보기를 작성하고 있습니다. 내가 인터페이스 빌더에서 뷰를 가지고 있고 렌더링 뷰에 클래스를 설정했을 때 작동하도록 만들었지 만 이제는 initWithFrame을 사용하여 뷰를 생성하도록 전환했습니다. (내가보기의 배경색을 설정할 수 있고 OpenGL에서 아무 것도 렌더링 할 수 없다는 것을 알 수있다.) 모든 것이 불려지는 것처럼 보이고 레이어 클래스도 괜찮은 것처럼 보인다. InterfaceBuilder를 사용하여 직접 생성하지 않아도됩니다. 어떤 아이디어? 다음OpenGL ES iPhone에서 IB로 전환하는 initWithFrame
+ (Class) layerClass
{
return [CAEAGLLayer class];
}
- (id)initWithCoder:(NSCoder*)coder
{
if (self = [super initWithCoder:coder])
{
[self setupView];
}
return self;
}
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
if (self = [super initWithFrame:frame])
{
[self setupView];
}
return self;
}
- (void)setupView
{
CAEAGLLayer *eaglLayer = (CAEAGLLayer *)self.layer;
eaglLayer.opaque = YES;
eaglLayer.drawableProperties = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
[NSNumber numberWithBool:NO], kEAGLDrawablePropertyRetainedBacking, kEAGLColorFormatRGBA8, kEAGLDrawablePropertyColorFormat, nil];
_context = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2];
if (!_context || ![EAGLContext setCurrentContext:_context])
{
NSLog(@"Error could not set context");
[self release];
}
_displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(renderView:)];
_displayLink.paused = YES;
_displayLink.frameInterval = FPS;
[_displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[EAGLContext setCurrentContext:_context];
[self setup];
}
그리고 일부 레이아웃 코드 :
나는이 설치 코드가 있습니다.
- (void)layoutSubviews
{
[EAGLContext setCurrentContext:_context];
[self destroyBuffers];
if (![self createBuffers]){
NSLog(@"Failed to create framebuffer!");
}
[self resumeRendering];
}
그리고 일부 렌더링 코드 : 모두 같은 일이라고 얻고있다으로 아무것도 렌더링되지 않는 이유
- (void)renderView:(CADisplayLink*)sender
{
[EAGLContext setCurrentContext:_context];
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, _viewFrameBuffer);
glClearColor(0.5, 0.5, 0.5, 1.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
GLenum attachments[] = {GL_DEPTH_ATTACHMENT, GL_COLOR_ATTACHMENT0};
glDiscardFramebufferEXT(GL_READ_FRAMEBUFFER_APPLE, 2, attachments);
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, _viewRenderBuffer);
[_context presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER];
}
내가 알아낼 수 없습니다. 누군가가 저를 도울 수 있다면 그것은 굉장 할 것입니다!
어쨌든 나는 initWithFrame으로 만들고 그것을 하위보기로 추가했다. 내가 배경색을 설정하면 나는 볼 수 있다고 말했듯이, 나는 단지 어떤 색의 OpenGL 렌더링도 할 수 없다. –