OpenGL ES에 대한 모든 소개 텍스트는 OpenGL을 기반으로하므로 클라이언트/서버 모델을 중심으로 설계되었습니다. 같은 기계.다른 컴퓨터에 Android OpenGL ES 클라이언트와 서버를 넣을 수있는 방법
음, 같은 로컬 네트워크에있는 별도의 컴퓨터에 설치하고 싶습니다. 안드로이드에서 가능합니까? 어떻게 할 수 있습니까? libgdx 시나리오 (이 게임 라이브러리는 내가 사용하는 게임 라이브러리)에서 어떻게 작동하는지 알아낼 수있는 여분의 명성이 있습니다.
(장황하고 아마도 불필요한 추가 정보 : 필자의 유스 케이스는 휴대 전화 용 안드로이드 게임의 빠른 프로토 타입 제작에 사용됩니다.) 손가락 탭과 가속도계 데이터를 얻고 네트워크를 통해 PC로 보내면 꽤 간단합니다. PC에서 전화기로 전화를 걸면 PC에서 전체 게임을 효율적으로 실행할 수는 있지만 휴대 전화에서 실행되는 것 같습니다.이를 통해 게임/게임 아이디어가 작동하는지 테스트하고 볼 수 있습니다 전화/전화 -GPU, RAM/CPU/컴파일 시간/핫스왑 코드의 장점을 활용하여 모든 것을 RAM 및 CPU 사용 공간 및 물류에 집중할 것을 염두에두고 내가 프레임 프레임을 해체하고 장치에 byte [] 배열을 보내고 libgdx Pixmap 또는 Android BitmapFactory를 사용하여 이미지를 가져 와서 렌더링하면이 작업을 수행 할 수 있다는 것을 알았지 만 단순하다면 대신 gl 호출을 스트리밍하려면 전화 GPU의 렌더링 기능에 대한보다 현실적인 테스트이므로 특히 그러길 원합니다.
Nicol Bolas가 내 "opengl"태그를 제거한 것을 알았습니다. 하지만 내가 물어볼 질문은, opengl-es가 지원하는 호출의 부분 집합에 충실한다면, 한쪽 끝 (pyopengl과 같은)과 다른 쪽의 opengl-es 서버에서 일반 open-gl 클라이언트를 사용할 수 있습니까? ? – jdowdell