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모든 프레임마다 새로운 쉐이더 프로그램을 만들고 모양을 채색하는 데 사용하고 있습니다. 이로 인해 상당량의 지연이 발생합니다. GLES20에서 오브젝트의 색상을보다 효율적으로 설정할 수있는 방법이 있는지 궁금합니다. 다른 버전에는 setColor 함수가 있지만이 버전의 OpenGL ES에는 존재하지 않는다고 말할 수 있습니다.Android OpenGL ES 2.0 실시간 색상 변경