1
를 혼합 나는는 OpenGL ES 2.0
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
에 glBlendFunc을 설정하고 테스트를 위해 나는 객체가 완전히 투명하지 않겠이
gl_FragColor = vec4(1.0,0.0,0.0,0.0);
처럼 내 조각 쉐이더의 색상을 설정? 그렇지 않은 이유는 무엇일까요?
매우 도움이되는 설명, 감사합니다! – cboe