현재 화산 배경 (텍스처 쿼드)의 꼭대기에 오버레이 된 무작위 입자가 분출되도록 분수 분출물을 분쇄하려고합니다. "background.draw (GL);"Android OpenGL ES 오버레이 배경
나는 화산 backgound에이 있고 입자는 onDrawFrame
public void onDrawFrame(GL10 gl)
{
// Set the clear colour to red and clear the screen
gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// Enable the vertex array client state
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
background.draw(gl);
// Draw then update the position of all particles
for (VolcanoParticle p : particleArray)
{
p.draw(gl);
p.update();
}
//background.draw(gl);
// Disable the vertex array client state before leaving
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
}
}
내부 문을 그릴 p.draw (gl); 동안 VolcanoBackground.java에서 클래스의 사용을 의미합니다. VolcanoParticle.java를 사용하기위한 것입니다. 그러나 어떤 이유에서든 VolcanoParticle.draw는 background.draw에도 영향을 미치기 때문에 배경과 입자가 같은 움직임과 색상 변경/중력/움직임을 갖게됩니다.
수정 방법에 대한 의견이 있으십니까?
또한 background.draw를 사용하면 입자 위에 검은 색 슈라우드가있는 것처럼 보입니다.이 알파 레이어를 없애거나 배경을 강요하는 방법이 있습니다. 입자 뒤에서?