유니티와 C#을 처음 접했습니다. 그러나 나는 Block이라는 객체의 프리 패브를 만든 간단한 2D 플랫폼 게임을 만들려고 노력 중이다. 내가 할 수 있기를 원하는 것은 0과 1을 가진 배열 타일 맵을 만드는 것이다. 1은 블록이고 0은 아무것도 아니다. 또한 타일 맵이 무작위가되는 것을 원하지 않습니다. 블록을 GameController라는 다른 객체에서 인스턴스화하고 싶습니다. 내가 성취하고자하는 완벽한 예는 이와 같습니다.유니티 2D 배열 타일 맵
하지만 난 정말 배열이 작업을 수행하는 방법을 모르겠어요. 나는 화합과 C#이 어떻게 작동하는지 배우려고 노력하고 있기 때문에 일을 단순하게하고 싶습니다. 어떤 도움을 주시면 감사하겠습니다.
이 비디오는 확실히 도움이되지만, 타일 맵이 무작위 인 것을 원하지 않는다는 것을 잊었다 고 생각합니다. 타일이 0s 및 1s, 1s를 사용하여 배열을 통해 지정되었는지 지정할 수 있기를 원합니다. 블록의 경우 0, 아무 것도없는 경우 0입니다. –
나는 이것이 당신의 목표와 비슷한 것이라고 생각한다 : https://www.youtube.com/watch?v=93o_Ad5C5Ds 그가 작품을 준비하는 방법은 당신이 당신의 타이틀을 넣고 싶은대로, 유일한 차이점은 그의 배열이 간다는 것이다. 10101010 그리고 다음 행보다 – pasotee