저는 2D 게임을 SFML로 만들고 있는데 타일 맵에서 타일과 충돌하는 방법을 찾으려고합니다. 몇 가지 코드를 작성했지만 문제는 아래 그림에서 볼 수있는 것처럼 충돌하는 타일에 달라 붙는 것입니다. 어떤 방향으로도 이동할 수 없으며 플레이어의 약 5 픽셀이 벽에 있습니다. SFML 타일 맵 충돌
이 내 충돌/이동 코드
void Player::update(float delta, std::vector<Tile>& tiles) {
canMove = true;
for (int i = 0; i < tiles.size(); i++) {
if (Collision::PixelPerfectTest(sprite, tiles[i].sprite) && tiles[i].collision) {
canMove = false;
}
}
if (canMove) {
move(delta);
}
}
void Player::move(float delta) {
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::W) || sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Up) || sf::Joystick::getAxisPosition(0, sf::Joystick::Y) < -20) {
movement.y -= speed * delta;
}
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::A) || sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Left) || sf::Joystick::getAxisPosition(0, sf::Joystick::X) < -20) {
movement.x -= speed * delta;
}
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::S) || sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Down) || sf::Joystick::getAxisPosition(0, sf::Joystick::Y) > 20) {
movement.y += speed * delta;
}
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::D) || sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Right) || sf::Joystick::getAxisPosition(0, sf::Joystick::X) > 20) {
movement.x += speed * delta;
}
sprite.setPosition(movement);
}
이다이있는 PixelPerfectTest 기능 (이 광산이 아니다)
bool PixelPerfectTest(const sf::Sprite& Object1, const sf::Sprite& Object2, sf::Uint8 AlphaLimit) {
sf::FloatRect Intersection;
if (Object1.getGlobalBounds().intersects(Object2.getGlobalBounds(), Intersection)) {
sf::IntRect O1SubRect = Object1.getTextureRect();
sf::IntRect O2SubRect = Object2.getTextureRect();
sf::Uint8* mask1 = Bitmasks.GetMask(Object1.getTexture());
sf::Uint8* mask2 = Bitmasks.GetMask(Object2.getTexture());
// Loop through our pixels
for (int i = Intersection.left; i < Intersection.left + Intersection.width; i++) {
for (int j = Intersection.top; j < Intersection.top + Intersection.height; j++) {
sf::Vector2f o1v = Object1.getInverseTransform().transformPoint(i, j);
sf::Vector2f o2v = Object2.getInverseTransform().transformPoint(i, j);
// Make sure pixels fall within the sprite's subrect
if (o1v.x > 0 && o1v.y > 0 && o2v.x > 0 && o2v.y > 0 &&
o1v.x < O1SubRect.width && o1v.y < O1SubRect.height &&
o2v.x < O2SubRect.width && o2v.y < O2SubRect.height) {
if (Bitmasks.GetPixel(mask1, Object1.getTexture(), (int)(o1v.x) + O1SubRect.left, (int)(o1v.y) + O1SubRect.top) > AlphaLimit &&
Bitmasks.GetPixel(mask2, Object2.getTexture(), (int)(o2v.x) + O2SubRect.left, (int)(o2v.y) + O2SubRect.top) > AlphaLimit)
return true;
}
}
}
}
return false;
}
편집 : 나는 그것에서 경우의 사람에서 일하고있어 방법이있다 미래가 도움이 필요합니다
void Player::update(float delta, std::vector<Tile>& tiles) {
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::W) || sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Up) || sf::Joystick::getAxisPosition(0, sf::Joystick::Y) < -20) {
newPos.y -= speed * delta;
}
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::A) || sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Left) || sf::Joystick::getAxisPosition(0, sf::Joystick::X) < -20) {
newPos.x -= speed * delta;
}
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::S) || sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Down) || sf::Joystick::getAxisPosition(0, sf::Joystick::Y) > 20) {
newPos.y += speed * delta;
}
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::D) || sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Right) || sf::Joystick::getAxisPosition(0, sf::Joystick::X) > 20) {
newPos.x += speed * delta;
}
sf::Vector2f oldPos = sprite.getPosition();
sprite.setPosition(newPos);
for (int i = 0; i < tiles.size(); i++) {
if (Collision::PixelPerfectTest(sprite, tiles[i].sprite) && tiles[i].collision) {
sprite.setPosition(oldPos);
newPos = oldPos;
}
}
}
오전 3시에 시작했기 때문에 시작하는 데 문제가 있습니다. 어쩌면 의사 코드를 작성할 수 있습니까? – Wahoozel
@Wahoozel : 의사 코드를 작성했습니다. * "플레이어를 움직여 벽과의 충돌을 확인하십시오 충돌이 발생하면 플레이어를 원래 위치로 다시 이동하십시오."* –
고마워요. 그러나 내가 동시에 걷는다면, 벽을 따라 미끄러 져 움직일 수 없습니다. 나는 단지 갇히게되고, 내가 나올 때까지 움직일 수 없다. – Wahoozel