HaxeFlixel Framework를 사용하여 Haxe에서 게임을 개발 중입니다.HaxeFlixel 타일 맵 충돌
지도를로드하지 않고 런타임시 (지도를로드하지 않고도)지도의 새 영역을로드 할 수 있도록지도를 분할하기로 결정했습니다. 이를 위해 나는 모든 덩어리를 FlxTilemap
의 인스턴스에 넣습니다.
FlxTilemap
(그
x
및
y
등록 정보를 변경하여) 충돌 감지 (
with FlxG.collide(hero, map)
)가 바로 작동하지 않는 이동하려고 할 때 것으로 나타났습니다.
가 충돌 감지가 작동하지 않는 이유를 테스트하려면, 단순히 현장에 FlxTilemap
을 추가하고 나의 영웅와 함께 충돌 :
map = new FlxTilemap();
var mapData = "";
for (y in 0...8) {
for (x in 0...8) {
mapData += "0,";
}
mapData += "\n";
}
map.loadMap(mapData, AssetPaths.tuxemon_sprites__png, 16, 16);
for (x in 0...8) {
map.setTile(x, 6, SpriteSheet.TILES.FENCE.LOOSE_1_RIGHT);
}
for (y in 0...8) {
map.setTile(6, y, SpriteSheet.TILES.FENCE.LOOSE_1_RIGHT);
}
map.setPosition(
map.x - map.width/2,
map.y - map.height/2
);
add(map);
충돌 감지가 국가의 update()
방법 handeled된다
override public function update():Void
{
super.update();
FlxG.collide(hero, map);
}
내가 잘못하고있는 것입니까, 아니면 간단히 놓친 것입니까?
는편집 :
HaxeFlixel 충돌 감지에 문제가 발생한 것 같습니다. FlxObject
의 x
및 y
속성이 양수일 경우에만 충돌이 감지됩니다. 음수를 갖고 싶습니다. x
/y
위치도 있습니다.
누구나이 문제에 대한 해결책이나 해결책을 알고 있습니까?
완벽하게 작동합니다. 감사합니다. :) – Max