2013-02-09 2 views
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3Ds Max에서 일부 3D 모델을 만들었지 만 FBX 파일로 내보내고 XNA에로드 한 후 3Ds Max에서 매핑 및 텍스처없이 렌더링 된 모델이 있습니까?3ds Max에서 XNA로 내보내기

누군가가 이러한 매핑과 텍스처를 내보낼 것을 알 수 있습니까?

답변

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나는 똑같은 문제가있어서 바로 지금 해결했다. 텍스처를 렌더링하기 전에 텍스처를 "베이크 (bake)"해야합니다. 여기 당신이하는 방법입니다. http://www.delta3d.org/article.php?story=20051115140557167&topic=tutorials 텍스쳐를 구울 때까지이 과정을 반복하십시오. 나 자신의 질감을 사용하기 전에 머티리얼 에디터를 사용하여 간단한 색상 추가로이 작업을 수행하라는 조언을드립니다. 그 색을 추가 한 후에 그 베이킹 것!. .tga 파일을 얻은 다음 프로젝트의 텍스처 폴더에 넣습니다. 또한 모델에 텍스처 또는 색상이있는 동안 프로젝트의 모델 폴더로 내 보냅니다. 이제 .fbx 파일에는 .tga 파일에 대한 참조가 있습니다. 실패하면 댓글을 추가하십시오.

환호성 ..

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