2013-07-15 8 views
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3ds max와 같이 동일한 크기의 모델을 빠르고 쉽게 얻을 수있는 방법이 있습니까? 3ds max에서 장면을 생성하고 모델을 fbx로 내 보냈습니다. 그런 다음 단위로 가져 오지만 크기와 위치는 다릅니다. 그래서 저는 그들을 모두 손으로 조절해야합니다.3ds max와 같은 유니티 모델의 크기와 위치는?

더 빠른 방법이 있습니까? 에 내가 올바르게 이해하는 경우가 연합으로 가져

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x 축에 90도 회전을 설정하고 Y를 사용하여 FBX를 내 보냅니다. 그 외에도, 당신의 유닛이 일치하는지 확인하십시오. 그 이외의 문제는 없어야합니다. – Bart

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x 축 회전 옵션을 찾지 못했지만 이후에 단일 축으로 회전했습니다. – Pris0n

답변

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먼저 3DSMAX에서 개체의 센터 보장되는 3D 맥스 프로젝트의 정확한 센터는이 작업을 수행하는 가장 쉬운 방법은 다음 개체를 선택하는 것입니다 사용자 인터페이스 하단의 X, Y 및 Z 옆에있는 화살표를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다. (이 값을 0으로 설정하면 위치가 고정됩니다).

여러 개의 장면이 있고 전체 장면을 함께 내보내는 경우 하나의 개체에 대해이 작업을 수행 한 다음 다른 모든 개체를 관련 위치의 가운데 개체에 배치하십시오.

회전을 설정하고자 할 수도 있습니다. 이것은 3dsmax에서 오브젝트를 회전하여 수행 할 수 없습니다. 원근감을 변경하는 것만으로 피벗 포인트를 변경해야합니다. 화살표를 가져 왔다고 가정 해 봅시다. X를 앞으로 향하게하려면 (화살표가 향하는 방향) X 축이 Y 축을 따라 화살표로 가리키면 피벗을 변경해야합니다. 이 비디오는 피벗 포인트를 명확하게 변경하는 방법을 설명합니다 3D Studio Max Change Pivot Position. (상황이 복잡 해지면이 작업을 수행해야합니다.)

유니티가 3dsmax에서 허용하는 단위를 조회해야하는 크기의 경우 3dsmax에는 프로젝트에 사용할 수있는 많은 단위가 있습니다. 단결과 3dmax의 호환성을 온라인으로 검색 했으므로 단결을 사용하지 못했지만 말할 수는 없었지만 3dsmax의 크기를 변경해야한다는 UDK를 사용하고 있음을 알고 있습니다.

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최대 MAX 단위가 cm이고 1cm = 1 단위가 1 인 경우 MAX 장면의 단위가 인치이고 1 인치 = 1 단위의 단위 인 경우 최대 단위 유형은 중요하지 않습니다.

내보내는 모델이 모두 같은 MAX 장면에 있고 해당 장면에서 서로 관련하여 올바른 크기이면 Unity에 올바른 크기로 가져옵니다.

위치에 관해서는 모든 것을 같은 장소에 유지하는 쉬운 방법은 모든 개체의 피벗 점을 MAX 장면의 동일한 좌표 (예 : (0,0))로 설정하는 것입니다. 모든 개체는 단일 위치에서 오프셋되고 최대 장면에있는 것처럼 정확하게 배치 할 수 있어야합니다. MAX 장면에서 모든 오브젝트를 함께 첨부하고 단일 오브젝트로 내보낼 수도 있습니다.