주어진 모델 표를 기준으로 xy 및 z 축을 중심으로 회전 각도를 추출하는 가장 간단한 방법은 무엇입니까? OpenGL ES에서 사용할 수있는 메소드 나 Android 자체의 메소드가 있습니까 (Matrix 클래스는 유용하다고 생각하지 않습니다).OpenGL ES + Android에서 모델 행렬에서 회전 각도 추출
다시 추출하기 위해 모델 매트릭스가 생성 된 각도 (각도를 곱한 순서)를 아는 것이 중요합니까?
OpenGL에서 미리 정의 된 순서가 있습니까?
누구든지이 주제에 관한 좋은 링크를 알고 있습니까?