2014-11-28 3 views
0

Three.js import export for blender을 사용하여 모델을 내보내려고하는데 WebGLRenderer를 사용할 때 모든 것이 잘 작동하지만 CnavasRenderer를 사용할 경우 (필요한 경우 크로스 브라우저 지원) 나는 모델을 얻지 만, 이상한 행동 (두 개 이상의 지오메트리가 서로 닿는 모델을 내보낼 경우)이 내 메쉬에서 깜박 거리고 분산 된 법선을 사용합니다. 단일 메쉬로 내보내 기 전에 모델에 합류했는지 테스트 해 본 결과 동일하지는 않습니다. 서로 접촉하는 두 개의 다른 형상이있는 경우처럼)블렌더에서 three.js CanvasRenderer 이상한 변형 된 법선으로 모델 내보내기

예를 들어 모델에서 이미지를 링크 할 수 있습니다! http://i.stack.imgur.com/ATjLH.png

누군가이 도구를 사용하여 CanvasRenderer와 함께 사용하려면 몇 가지 팁이 있습니까? 나는 어떤 도움을 주셔서 감사합니다 :)

고마워요 !!

+0

1. 문제를 설명하기 위해 실시간 링크를 표시 할 수 있습니까? 2. 왜 법선이 왜곡되어 있다고 생각합니까? – WestLangley

+1

안녕하세요. 예, 문제가있는 동영상에 [link] (http://btobinteractive.com/test/ejemplo.mp4)를 게시합니다. – elverde

+0

나는 똑같은 생각을했지만 확실하지는 않았습니다. 아마도 블렌더에서 모델을 내보내는 것이 잘못되었다고 생각했지만, 같은 결과로 모든 가능성을 시도했습니다 ... 나는 그것을보고 할 것이고, 내가 뭔가를 얻을 경우를 대비해 ... – elverde

답변

0

조금 고생하고 나면이 대안을 찾았습니다. 누군가가 똑같은 문제를 안고 있으면 도움이되기를 바랍니다.

나에게 솔루션은 을 사용하여 substractions, union 등을 만드는 것이 었습니다. 복잡한 모델에서는 그렇게하기가 쉽지 않으므로 대부분의 경우 작동하지 않는다고 생각합니다. 내 경우.

난 당신에게 결과를 가진 image를 떠나, 그리고 그것을 완벽하게 작동

감사합니다 CanvasRenderer를 사용하여 렌더링!

관련 문제