Ray
을 캐스팅하고 싶습니다만, Ray
레이 캐스트 기능을 원한다면 유니티는 광선의 원점과 방향을 받아들이지 않고 원점을 Vector2
이라고 주장합니다. 따라서 코드를 통해 보여주기 위해 :레이 레이크로 유니티 레이캐스팅
void Start()
{
RayUp = new Ray2D(transform.position, Vector2.up);
}
void Update()
{
Physics2D.Raycast(RayUp, out WallUp, distance, WallFilter);
Debug.DrawRay(RayUp);
}
나는 무엇이 있습니까? WallUp, distance 및 WallFilter가 정의되었습니다.
나도 몰라 당신의 변수가 선언 된 방법을 표시하지 않으면 문제가 발생합니다. – Programmer