OrthographicCamera에서 Projector와 Ray를 사용할 수 있습니까?
나는 그것을 찾았지만 예제 나 문서를 찾지 못했습니다. 내 카메라가 화면 중앙에 설정되어 있지 않습니다.
camera = new THREE.OrthographicCamera(0, width, 0, height, orthonear, orthofar);
왼쪽 위의 의미는 (0, 0)입니다. 그래서 아래 코드가 제대로 작동한다고 생각하지 않습니다.
mouse.x = (event.clientX/width) * 2 - 1;
mouse.y = -(event.clientY/height) * 2 + 1;
그래서 내가 어떻게 객체와 상호 작용하는 OrthographicCamera 또는 다른 방법으로 프로젝터와 레이를 사용할 수 있습니까?OrthographicCamera로 프로젝터와 레이
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A
답변
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원래 예 : 직교 카메라를 변경할 수있는 권리에
http://mrdoob.github.com/three.js/examples/webgl_interactive_voxelpainter.html
사용 DAT.GUI 컨트롤 ...
코드에서 작은 조각 :
ray = projector.pickingRay(mouse2D.clone(), camera);
var intersects = ray.intersectObjects(scene.children);
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