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Android의 OpenGL에서 모델을 회전하고 있습니다.3 축의 OpenGL ES 회전 모델
아래의 두 예제가 왜 같은 결과를 나타내지 않는 이유는 무엇입니까? 나는 축이 x
에 대해 회전하고 나서 y
또는 y
, 그 다음에 x
을 돌릴 때 차이가 없다고 생각했다.
gl.glRotatef(_angleY, 0f, 1f, 0f); //ROLL
gl.glRotatef(_angleX, 1f, 0f, 0f); //ELEVATION
gl.glRotatef(_angleZ, 0f, 0f, 1f); //AZIMUTH
gl.glRotatef(_angleX, 1f, 0f, 0f); //ELEVATION
gl.glRotatef(_angleY, 0f, 1f, 0f); //ROLL
gl.glRotatef(_angleZ, 0f, 0f, 1f); //AZIMUTH
축하합니다, 당신은 단지 ** 한 ** 오일러 각은 보통 회전에 대한 나쁜 표현입니다 이유의 발견이 다른 규칙의 엄청난 금액이며, ** 그들은 참으로 모든 ** 다른 결과를 모두가 생각하는 자신의 그들은 모두 똑같이 (UN) 강력한있어하지만 규칙은, 표준입니다. –