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나는 (주로 학습을위한) marmalde를 사용하여 OpenGL ES 2에서 간단한 2 차원 게임을 만들려고하고 있으며 회전 된 쿼드에 문제가 있습니다. 쿼드의 가장자리가 잘 보이지 않아 코드에서 누락 된 부분이 있다고 생각합니다.OpenGL ES 2에서 회전 쿼터
쿼드 코너 위치를 변경하여 쿼드를 회전시키고 있습니다. 나는이 같은 쿼드 그리기 해요 :
glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, 0, 0, squareVertices);
glEnableVertexAttribArray(0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID);
glVertexAttribPointer(1, 2, GL_FLOAT, 0, 0, textureVertices);
glEnableVertexAttribArray(1);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
작동합니다. 감사! – Alecktos