공간을 채우기 위해 최대한 많은 피라미드를 그려야합니다. 저는 하나의 피라미드를 그릴 수 있고, 색을 바꿀 수 있습니다. 그러나 이제는 화면을 채울 수있는 많은 피라미드를 그려야합니다. 하나의 꼭지점과 인덱스를 사용하고 싶습니다. 다음과 같이 색상 정보 정점과 인덱스는 다음과 같습니다,그리기 OpenGL ES 2.0에서 여러 개의 동일한 피라미드
const Vertex Vertices [] = {
{{-1, -1, -1}, {1, 0, 0, 1}},
{{1, -1, -1}, {1, 0, 0, 1}},
{{1, -1, 1}, {1, 0, 0, 1}},
{{-1, -1, 1}, {1, 0, 0, 1}},
{{0, 1, 0}, {1, 0, 0, 1}}
};
const GLubyte Indices[] = {
2, 4, 3,
1, 4, 2,
0, 4, 1,
4, 0, 3
};
아무도과 코드를 좀 도와 줄래 내가 어떤 실수를하고있는 중이 야 알고있다.
http://nukecode.blogspot.de/2011/ 특정 업체를 위해 일하는 것이 07/geometry-instancig-for-iphone-wip.html –