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기본적으로 멀티 샘플링 된 지연 쉐이딩을 수행하는 데 필요한 것은 무엇입니까?OpenGL ES 2.0에서 ARB_texture_multisample을 사용할 수 있습니까?
비트를 확장하려면 : 저는 실제로 그 자체로 지연 쉐이딩에 관심이있는 것은 아니지만, 중요한 점은 안티 앨리어싱 목적으로 하위 픽셀 샘플 데이터를 저장하고 검색하는 것이 가능하다는 것입니다. 해결 방법을 제어하거나 멀티 샘플링 된 버퍼를 해결하기 전에 적어도 일부 작업을 수행하십시오. 는 OpenGL ES에 대한
감사합니다. 두 번째 문장을 고칠 수 있도록 내가 무슨 뜻인지 알 수있게 할 수 있니? –
내가 원했던 말은 여기에 쓰여있다. http://www.opengl.org/wiki/Framebuffer_Object#Multisampling_Considerations "샘플 수가 0 인 버퍼가 아닌 다른 샘플 수의 버퍼를 블롯하는 것은 에러이다. 멀티 샘플링 된 이미지를 해당 FBO에 첨부하지 않거나 멀티 샘플링 된 기본 프레임 버퍼를 사용하지 않습니다. " –
그래서 기본적으로 이러한 하드웨어는 해결 단계 (셰이더에서 샘플 자체에 액세스)를 제어하지 못합니다. –