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답변
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정보가 충분하지 않습니다. 카메라 절두문을 알아야합니다. 물체가 절두체 안쪽에 있는지 계산하면됩니다. 자세한 내용은 여기를 참조 : OpenGL을 같은 것들로 거래를하지 않기 때문에
http://www.lighthouse3d.com/tutorials/view-frustum-culling/ http://www.songho.ca/opengl/gl_transform.html
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귀하의 질문은, OpenGL을 (ES)에 관련이 없습니다. 그것은 단순히 형상입니다. 당신이 찾고있는 키워드는 "절두체 컬링"과 "프로젝션 볼륨 컬링"입니다. – datenwolf