OpenGL에서 텍스처와 이미지 사이의 관계를 이해하는 데 어려움이 있습니다. iPhone에서 GPU로 텍스처를 렌더링 할 때 오버 헤드를 줄이기 위해 텍스처 아틀라스와 함께 CCSpriteBatchNode (cocos2d)를 만드는 이유가 텍스처가 고유 한 오버 헤드라는 것을 이해합니다. 그러나 GPU가 바위, 적, 어쩌면 배 또는 심지어 같은 질감을 사용하는 거대한 괴물과 같은 다른 이미지를 그릴 수 있습니까? 나는 텍스쳐가 이미지의 색 요소 값을 저장하는 OpenGL 버퍼라고 가정하고 있지만 다른 색 값을 가진 많은 다른 유형의 객체가있을 수 있으므로 어떻게 같은 텍스쳐를 사용하여 그려 낼 수 있었 을까?OpenGL ES 2.0에서 텍스처와 이미지 간의 관계
우리가 그릴 수있는 텍스처와 실제 이미지를 완전히 구별하지 못하고 Illustrator에서 말하고 나서 텍스처 아트라스를 사용하여 프로젝트에 복사 할 수 있습니다. 또 다른 흥미로운 점은 텍스쳐는 2의 거듭 제곱 인 차원을 가져야하지만 이미지는 임의의 차원을 가질 수 있다는 것입니다. 아무도 텍스처가 무엇인지 정확히 안내해 줄 수 있습니까? 그리고 이미지와 어떻게 다른가요? 고맙습니다.
스프라이트가 다른 텍스처 좌표를 사용하여 텍스처의 일부만 그리는 부분은 누락 된 링크입니다. 이제는 모두 이해가됩니다 ..! 감사합니다 –
당신은 =) – Morion