저는 ES 2.0에서 상당히 새로워졌습니다. OpenGL ES 2.0에서 단일 텍스처를 그리려하고 있습니다.단일 쿼트 텍스처 그리기 OpenGL ES 2.0
데이터 : 텍스처에 대한 포인터 (그것이 작동하고 이미 ES 1.0을 테스트 할 수)
w : 질감 폭
시간 : 질감의 높이 여기
내 코드입니다텍스처는 256 × 256 픽셀
glGetError의 모든 라인에 GL_NO_ERROR을 반환하지 ...
입니다누군가가 도와 줄 수 있기를 바랍니다. 내가 볼 수있는 것은 모두 검은 화면입니다!
감사합니다,
현명한
{ {
enum {
ATTRIB_VERTEX=0,
ATTRIB_TEXTURE_POSITION,
NUM_ATTRIB
};
glClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
const GLfloat vertices[] = { -0.5f, -0.5f, 0.5f, -0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f };
const GLfloat texture_coord[] = { 0.0f, 1.0f,0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f };
GLuint texName;
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName);
glEnableVertexAttribArray(ATTRIB_VERTEX);
glVertexAttribPointer(ATTRIB_VERTEX, 2, GL_FLOAT, 0, 0, vertices);
glEnableVertexAttribArray(ATTRIB_TEXTURE_POSITION);
glVertexAttribPointer(ATTRIB_TEXTURE_POSITION, 2, GL_FLOAT, 0, 0, texture_coord);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexImage2D (GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA,w,h,
0, GL_RGBA,
GL_UNSIGNED_BYTE, data);
glDrawArrays (GL_TRIANGLES, 0, 4);
}
}