나는 안드로이드 용 2D 게임을 개발 중이며 Mario Zechner가 만든 안드로이드 게임 (Starting And Android Games)이라는 책에서 말한 프레임 워크를 사용하고 있습니다. 프레임 워크는 잘 설계되어 있고 OpenGL 1.1을 사용하고 있습니다. 이것은 libgdx와 유사합니다.OpenGL ES로 텍스처 그리기
내 텍스처를 두 번째 표면에 인접하게 놓으면 1px 크기의 공간이 생깁니다. 그러나이 문제는 내 태블릿에서만 발생합니다. 휴대 전화에서 이와 같은 문제는 발생하지 않습니다. 이 그림은?
나는 일주일에서 문제를 해결할 수없는 문제가 될 수있는 것.
UPDATE :
batcher.beginBatch(Assets.ground);
konum =(int) (dunya.myMan.position.x/500);
for(int i=konum;i<8+konum;i++)
batcher.drawSprite(500*i, 61, 500, 122, Assets.groundRegion);
batcher.endBatch();
모든 관련 매트릭스 설정을 표시하십시오. '배터 (batcher) '(아마'AndroidGraphics' 인스턴스)의 소스를 찾지 못했습니다. –
내 프레임 워크는 다음과 같습니다. http : //code.google.com/p/beginning-android-games/source/browse/#svn%2Ftrunk%2Fch09-jumper%2Fsrc%2Fcom%2Fbadlogic%2Fandroidgames%2Fframework – droidmachine