직사각형 텍스처로 OpenGL에서 일부 표면을 테셀레이션해야합니다. 단순하게 삼각형이되도록하십시오. 텍스처는 측면에 의해 서로 닿아 겹치지 않습니다. GL_TEXTURE_WRAP_S와 GL_TEXTURE_WRAP_T를 GL_CLAMP_TO_BORDER로 설정하고 텍스처 좌표를 적절하게 조정하면됩니다. GL_TEXTURE_MIN_FILTER 및 GL_TEXTURE_MAG_FILTER가 GL_NEAREST로 설정되는 동안 모든 것이 잘되지만, GLUEINE 필터링 및 이방성 필터링을 적용하여 이펙트 애프 리케이션을 적용하려고 할 때 : 텍스처 테두리 픽셀의 알파가 점차 투명 해 지므로 이웃하는 텍스처 사이에 배경색 선이 표시됩니다.OpenGL 멀티 텍스처 테셀레이션
선형 필터링이 유지되는 동안 여러 텍스처를 하나로 병합하지 않고이 아티팩트를 피하려면 어떻게해야합니까?
요점은 인접한 텍스처가 서로 틈없이 경계를 지을지라도 표면에 텍스처를 단일 직사각형 블록으로 렌더링하는 것입니다 (블록의 외부 공간은 투명해야합니다). – user1715296