glutSolidSphere에 텍스처를 적용하려면 어떻게해야합니까?OpenGl - 텍스처 glutSolidSphere?
내가 시도했지만 작동하지 않습니다이 :
GLuint textureid;
glGenTextures(1, &textureid);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureid);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, "stone.tga");
// Planet
glDisable(GL_LIGHTING);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureid);
glutSolidSphere(35.0f, 30, 17);
glEnable(GL_LIGHTING);
어떤 사람이 텍스처를로드하고 활성화하는 방법에 저를 지시 할 수있다.
glutSolidSphere가 이미 텍스처 좌표를 방출한다고 들었으므로 특별한 것을 할 필요가 없습니다.
ur 답장을 보내 주셔서 감사합니다. Robert 저는 이해하지만 U가 완전히 이해할 때까지 잠시있을 것이라고 생각합니다. – Led
매우 기초적으로 설명하면 간단합니다. 컴퓨터에서 적어도 색상은 빨강, 초록, 파랑의 3 가지 색상이 혼합되어 표현됩니다. (투명도 : 알파도 있습니다.) TGA와 같은 파일 형식은 각 픽셀의 색상 값으로 가득 찬'byte []'배열이 아니라 파일 헤더, 압축 등이 있습니다. 필요한 작업은 TGA 텍스처의 모든 초과 부분을 검색하여 미가공의 이미지 데이터 그런 다음 원시 데이터를 OpenGL로 보내면 거기에서 처리됩니다. –
만약 실제로 u가 사실이라면 너무 좋을 것 같습니다 : p ...하지만 어쨌든 UR 도움 주셔서 감사합니다. 로버트, 고맙습니다. – Led