XNA 및 안티 앨리어싱에 문제가 있습니다.XNA Antialias 질문!
graphics.PreferMultiSampling = true;
graphics.ApplyChanges();
을 사용하여 활성화 할 수 있습니다. 단 2 배 안티 앨리어싱입니다. 설정 한 경우에도
graphics.GraphicsDevice.PresentationParameters.MultiSampleType = MultiSampleType.SixteenSamples;
2x 앤티 앨리어싱 만 유지됩니다. 내 그래픽 드라이버 설정 (NVIDIA GeForce 9800 GT)으로 가서 Application의 Antialiastype을 16x로 설정하면 좋고 깨끗한 앤티 엘리 어싱을 얻을 수 있습니다. 하지만 '응용 프로그램 결정'에 설정되어있는 경우 2 배가 넘지 않습니다.
누구에게 생각하십니까? 감사합니다.
그래픽 매개 변수를 설정하는 기능은 무엇입니까? ApplyChanges()를 호출하기 전에 모두 설정하고 있습니까? – Venesectrix
코드의 첫 번째 청크는 게임 클래스의 생성자에서 호출하고 두 번째 코드 청크는 LoadContent() 함수에서 호출하고 그 후에 graphics.ApplyChanges()를 두 번째 호출합니다 – Mat